GPU가 병목인 LLM 서빙, Kubernetes에서 “제대로” 오토스케일링하는 법
LLM inference는 CPU나 memory가 아니라 GPU(SM utilization / VRAM / batch/queue) 가 병목인 경우가 대부분인데, Kubernetes 기본 autoscaling(HPA)은 전통적으로 CPU/Memory 중심이라 “트래픽이 늘었는데도 GPU가…
LLM inference는 CPU나 memory가 아니라 GPU(SM utilization / VRAM / batch/queue) 가 병목인 경우가 대부분인데, Kubernetes 기본 autoscaling(HPA)은 전통적으로 CPU/Memory 중심이라 “트래픽이 늘었는데도 GPU가…
2026년 현재 비디오 이해(video understanding)·생성(video generation) AI를 실제 제품에 붙일 때 가장 자주 부딪히는 문제는 모델 자체보다 “프레임을 어떤 규칙으로 뽑아 모델에 먹일지”입니다.
LLM을 “대량 처리”로 붙이는 순간, 비용 문제는 토큰 단가만으로 설명이 안 됩니다. 같은 모델/같은 프롬프트라도 (1) 요청을 어떻게 묶고 (2) 어디서 큐잉하며 (3) 실패·재시도·중복을 어떻게 다루는지에 따라 월 비용이 2~5배까지 갈립니다.
2026년의 “CLI 기반 AI 코딩 에이전트”는 단순히 코드 생성기가 아니라 저장소(파일 시스템) + 실행 환경 + 규칙(Policy) + 외부 도구(MCP/GitHub/CI) 를 붙잡고 반복 업무를 end-to-end로 처리하는 자동화 엔진에 가깝습니다.
Next.js로 AI 앱을 만들 때 팀이 가장 많이 막히는 지점은 “모델 호출 자체”가 아니라 제품 형태로 만들기 위한 풀스택 접점입니다. 예를 들면:
2026년 6월 기업 AI 도입의 키워드는 “전사 배포(rollout)”와 “ROI 검증(rollback)”이 동시에 진행된다는 점입니다. Copilot·Agent가 실제로 더 넓게 깔리고 있지만, 비용/데이터/거버넌스 때문에 조용히 축소되는 사례도 같이 늘고 있습니다.
2026년 6월의 “Vibe Coding”은 더 이상 코드 자동완성이 아니라, 에이전트(Agent)가 파일을 읽고/수정하고/명령을 실행하며 결과를 다시 반영하는 빠른 루프로 진화했습니다.
LLM을 제품에 붙이다 보면 빠르게 “텍스트 생성”을 넘어 “행동”이 필요해집니다. 예를 들어 내부 DB 조회, 권한이 필요한 사내 API 호출, 배치 실행, 파일 편집/패치, 웹 리서치, 워크스페이스에서 코드 실행 같은 것들입니다. 이때 가장 큰 문제는 두 가지입니다.
LLM/임베딩/검색 모델 학습 데이터에서 중복(duplicate / near-duplicate) 은 생각보다 “조용히” 비용과 품질을 동시에 망칩니다.
LLM 에이전트를 실제 서비스에 붙일 때 가장 큰 문제는 “모델이 똑똑한 것”이 아니라 모델이 접근할 컨텍스트/도구를 어떻게 표준화해서, 재사용 가능하고, 안전하게 제공하느냐입니다.